Системы симуляции (simulation systems) — это программные или аппаратные решения, предназначенные для моделирования реальных или виртуальных процессов и сценариев. Они используются в различных областях, от научных исследований до военных учений и разработки видеоигр. В контексте разработки 3D-игр в жанре RTS (Real-Time Strategy), системы симуляции могут отвечать за такие элементы, как: - Физическая симуляция: моделирование движений, столкновений и других физических процессов. - Искусственный интеллект (AI): поведение юнитов, решения о стратегии и тактике. - Экономическая симуляция: управление ресурсами, строительство и поддержка инфраструктуры. - Боевая симуляция: моделирование боевых действий, стрельбы, взрывов и т.д. Что касается производительности, то важно, чтобы система симуляции была оптимизирована для работы в реальном времени, особенно если в игре присутствует большое количество сущностей и компонентов. Эффективное использование паттернов проектирования, таких как ECS (Entity-Component-System), может значительно улучшить производительность. Здесь стоит уделить внимание потокам (multithreading) для распределения вычислительной нагрузки, а также кэшированию и другим методам оптимизации.