Formation (Формация) в контексте RTS (Real-Time Strategy, стратегии в реальном времени) игр — это предварительно определенный способ расположения и движения группы юнитов (боевых единиц). Формация может быть выбрана игроком или задана разработчиками для определённых сценариев игры. ### Зачем нужны формации: 1. **Тактическое Преимущество**: Например, юниты, расположенные в линии, могут одновременно атаковать врага, стоя перед ними. 2. **Защита**: Круговая формация может защищать важный юнит или объект в центре. 3. **Специфические Задачи**: Например, клиновая формация может быть эффективна для прорыва через вражеские линии. ### Компоненты формации: 1. **Тип Формации**: Линия, круг, клин и так далее. 2. **Параметры**: Расстояние между юнитами, скорость движения, радиус (для круговой формации) и так далее. ### Примеры в играх: 1. **Age of Empires**: Позволяет выбирать различные формации для юнитов. 2. **StarCraft**: Хотя не предлагает явного механизма для выбора формаций, опытные игроки часто самостоятельно распределяют юниты в эффективных формациях. Таким образом, формация — это не просто расположение юнитов на поле боя, это инструмент, который может существенно повлиять на исход битвы.