Formation (Формация) в контексте RTS (Real-Time Strategy, стратегии в реальном времени) игр — это предварительно определенный способ расположения и движения группы юнитов (боевых единиц). Формация может быть выбрана игроком или задана разработчиками для определённых сценариев игры.
### Зачем нужны формации:
1. **Тактическое Преимущество**: Например, юниты, расположенные в линии, могут одновременно атаковать врага, стоя перед ними.
2. **Защита**: Круговая формация может защищать важный юнит или объект в центре.
3. **Специфические Задачи**: Например, клиновая формация может быть эффективна для прорыва через вражеские линии.
### Компоненты формации:
1. **Тип Формации**: Линия, круг, клин и так далее.
2. **Параметры**: Расстояние между юнитами, скорость движения, радиус (для круговой формации) и так далее.
### Примеры в играх:
1. **Age of Empires**: Позволяет выбирать различные формации для юнитов.
2. **StarCraft**: Хотя не предлагает явного механизма для выбора формаций, опытные игроки часто самостоятельно распределяют юниты в эффективных формациях.
Таким образом, формация — это не просто расположение юнитов на поле боя, это инструмент, который может существенно повлиять на исход битвы.