![[Снимок экрана 2023-11-30 в 11.39.44.png]]
Эти термины относятся к различным методам проецирования трехмерных объектов на двумерную плоскость, такую как экран компьютера или лист бумаги, что является фундаментальным аспектом трехмерного моделирования и компьютерной графики.
1. **Проекция (Projection)**: Это процесс отображения трехмерных объектов в двумерном пространстве, например, на экране компьютера или на листе бумаги. Это основной элемент в визуализации 3D-моделей.
2. **Перспективная проекция (Perspective)**: В этом режиме камера рендерит объекты с сохранением перспективы. Это означает, что объекты, расположенные дальше от наблюдателя, кажутся меньше, чем те же объекты, находящиеся ближе. Этот тип проекции имитирует то, как человеческий глаз воспринимает мир, и создает более реалистичное изображение.
3. **Ортографическая проекция (Orthographic)**: В ортографической проекции камера рендерит объекты равномерно, без учета перспективы. В этом режиме размеры объектов не изменяются в зависимости от их расстояния от наблюдателя. Этот тип проекции часто используется в техническом рисовании и архитектуре, так как он позволяет точно передать размеры и пропорции объекта.