![[Pasted image 20231102135458.png]]
Тесселяция (Tessellation) – это процесс разбиения геометрии объектов на меньшие части, обычно в форме треугольников. Этот процесс используется для улучшения детализации и сглаживания поверхностей в 3D-графике.
Тесселяция помогает увеличить уровень детализации поверхностей без необходимости увеличения количества исходных полигонов. Это достигается путем динамического создания дополнительных вершин и полигонов на этапе рендеринга.
Пример:
Представьте, что у вас есть простой квадрат, состоящий из двух треугольников. Если применить тесселяцию, этот квадрат может быть разбит на большее количество треугольников, что позволяет добиться более сглаженных и детализированных кривых, если форма квадрата изменяется.
С точки зрения производительности, тесселяция может быть как полезной, так и вредной. С одной стороны, она позволяет улучшить визуальное качество сцены без увеличения количества исходных данных. С другой стороны, тесселяция может увеличить нагрузку на графический процессор (GPU), особенно если она используется избыточно или неоптимально.