**Mecanim** — это маркетинговое название новой анимационной системы Unity, представленной в версии 4.0 и официально называемой **Animator**.
Ключевые особенности Mecanim:
- **Humanoid-ретаргетинг** (humanoid retargeting) — автоматическое «переназначение» анимаций между моделями с разным скелетом Humanoid.
- **Граф состояний** (state machine) и **Blend Tree** — визуальный контроллер, где Вы задаёте переходы и смешивание клипов.
- **IK на конечности** (inverse kinematics) и слои (layers) позволяют корректировать позы на лету, не меняя исходный клип.
- Управляется компонентом **Animator** и ресурсом **Animator Controller**; в скриптах используется `Animator`-API или более низкоуровневый **Playables API**.
От «Legacy Animation» Mecanim отличается тем, что работает с покадровыми клипами в собственном формате, поддерживает ретаргетинг, IK и масштабирование производительности (слои, маски, кэш-и). На CPU дороже Legacy при большом числе персонажей, но даёт гибкость и инструменты для оптимизации (Culling Mode, GPU Skinning).