[[Graphics (Графика)|Назад]] - [[SetPass Calls]] - [[GPU Resident Drawer]] - [[SRP Batcher]] - [[MaterialPropertyBlock]] - [[Как на Unity проверить потребление GPU при запуске сборки на Android?]] - [[Что влияет на производительность видеочипа]] - [[Как в коде получить количество вершин, Draw Calls, SetPass и другие счётчики]] - [[стоит ли переписывать шейдер, созданный в Shader Graph, на HLSL-код, чтобы он стал заметно «легче».]] - [[Влияние размещения объектов на экране на производительность GPU]] - [[Пошаговая цепочка рендеринга в Unity - Main Thread → Render Thread → GPU]] [[Способы оптимизации производительности GPU (черновик)]]