[[Graphics (Графика)|Назад]]
- [[SetPass Calls]]
- [[GPU Resident Drawer]]
- [[SRP Batcher]]
- [[MaterialPropertyBlock]]
- [[Как на Unity проверить потребление GPU при запуске сборки на Android?]]
- [[Что влияет на производительность видеочипа]]
- [[Как в коде получить количество вершин, Draw Calls, SetPass и другие счётчики]]
- [[стоит ли переписывать шейдер, созданный в Shader Graph, на HLSL-код, чтобы он стал заметно «легче».]]
- [[Влияние размещения объектов на экране на производительность GPU]]
- [[Пошаговая цепочка рендеринга в Unity - Main Thread → Render Thread → GPU]]
[[Способы оптимизации производительности GPU (черновик)]]