Важное условие, если что-либо из перечисленного нет перед камерой, то оно не влияет на производительность. (при условии, что включена опция Occlusion Culling)
- [[Сложность шейдера]]
- Сколько пикселей на экране занимае игровой объект.
- Количество шейдеров
- Количество материалов. За каждым шейдером есть материал, который хранит в себе настройки шейдера. Если у одного шейдера несколько материалов, с разными настройками, то это создает неслько инстансов и также влияет на производительность.
- Наличие текстуры и шейдера
- Количество треугольников (геометрии)
- Тени
- Количество UI-island в меше.
- Количество мешей
- Post-Processing
- Anti-Aliasing
- VRAM usage:
- При нехватке видеопамяти идёт сброс в оперативную память и резкое падение FPS.