Важное условие, если что-либо из перечисленного нет перед камерой, то оно не влияет на производительность. (при условии, что включена опция Occlusion Culling) - [[Сложность шейдера]] - Сколько пикселей на экране занимае игровой объект. - Количество шейдеров - Количество материалов. За каждым шейдером есть материал, который хранит в себе настройки шейдера. Если у одного шейдера несколько материалов, с разными настройками, то это создает неслько инстансов и также влияет на производительность. - Наличие текстуры и шейдера - Количество треугольников (геометрии) - Тени - Количество UI-island в меше. - Количество мешей - Post-Processing - Anti-Aliasing - VRAM usage: - При нехватке видеопамяти идёт сброс в оперативную память и резкое падение FPS.