Материалы представляют собой контейнеры, в которых хранятся ссылки на шейдеры и текстуры. Они применяются к 3D-моделям для управления их внешним видом. Настройки материала зависят от выбранного шейдера, однако многие шейдеры поддерживают общие параметры, такие как цвет, текстура и прозрачность.
[[Различие между renderer.material и renderer.sharedMaterial в Unity]]
[[Как определить, что используется общий или уникальный материал в Unity?]]
[[(Unity) В каких случаях в инспекторе в названии возникает постфикс (Instance) и почему? на примере с материалами]]
[[Как через код изменить значение Tiling в материале?]]