Standard SRP (Standard SRP code path) — это обычный (не-батчерный) маршрут рендеринга во внутреннем цикле Scriptable Render Pipeline. Он используется для тех объектов/шейдеров, которые **не отвечают требованиям SRP Batcher** (например, используют `MaterialPropertyBlock`, несовместимый шейдер, частицы и т. д.). В документации Unity так и сказано: совместимые объекты идут по «SRP Batcher code path», все остальные — по «standard SRP code path». ([Unity](https://docs.unity3d.com/2020.1/Documentation/Manual/SRPBatcher.html "Unity - Manual: Scriptable Render Pipeline (SRP) Batcher"))