Берем векторное расположение «себя» и вычитаем из него вектор объекта, на кого нужно смотреть. ```csharp vector3(10, 0, 10) - vector3(20, 0 ,20) = vector3(-10, 0, -10) 

 ``` получается векторное направление (как нужно повернуть голову, чтобы увидеть объект). ![Как найти направление в сторону нужного объекта](Как%20найти%20направление%20в%20сторону%20нужного%20объекта.jpeg) В Unity это выглядит так. ```csharp //Находим направление (Direction) от бульдозера до точки назначения var targetDirection = _endPosition - transform.position; ```