Приводится пример с двумерным пространством, но это актуально и для трехмерного.
Нам нужно получить разницу между двумя координатами (вычитаем из одной координаты другую. Не играет разницы из какой координаты какую вычитать, потому что в формуле фигурирует возведение в квадрат)

Получаем [вектор](https://www.mathsisfun.com/algebra/vectors.html) и тем самым мы знаем катеты воображаемого треугольника. Тем самым мы можем применить формулу теоремы Пифагора.
Возводим длину катетов в квадрат и складываем, от полученного числа находим квадратный корень.

В Unity вычисление длины вектора(Которую мы нашли путем вычисления разниц точек) выполняет Vector3.magnitude
```csharp
//Вычисляем расстояние от нашего бульдозера до точки назначения
var distanceToDestination = (transform.position - _endPosition).magnitude;
```
<br>
Формула теоремы Пифагора

Интерактивный пример работы теоремы Пифагора
https://www.mathsisfun.com/definitions/magnitude.html