Вектор имеет длину (magnitude) и направление (direction).
Вектор имеет хвост (tail) и голову (head).
Вектор может быть как двухмерным, так и трехмерным. В зависимости от этого, Вектор будет иметь значение x,y или x,y,z. Данные значения определяют позицию вектора в пространстве.
Хвост всегда укоренен в начале системы координат. Хвост не может сидеть свободно на плоскости, где захочет. Только в начале координат.
Если мы нарисуем 4 вектора, то у всех четырех векторов будет хвост будет в начале системы координат.

Единственная ситуация, когда мы позволяем векторам отходить от начала координат - это во время визуализации сложения векторов.
Длина вектора пишется так |a|. Это обычное число от 0 и выше.
Коллинеарные векторы - это ненулевые векторы, лежащие на одной прямой или на параллельных прямых.
##### Как располагаются оси в трехмерной системе координат:
- Ось x находится по горизонтали,
- Ось y по вертикали
- Ось z смотрит вверх.
Однако, в Unity оси расположены иначе:
- Ось x по горизонтали
- Ось y смотри вверх
- Ось z по вертикали
