Вектор имеет длину (magnitude) и направление (direction). Вектор имеет хвост (tail) и голову (head). Вектор может быть как двухмерным, так и трехмерным. В зависимости от этого, Вектор будет иметь значение x,y или x,y,z. Данные значения определяют позицию вектора в пространстве. Хвост всегда укоренен в начале системы координат. Хвост не может сидеть свободно на плоскости, где захочет. Только в начале координат. Если мы нарисуем 4 вектора, то у всех четырех векторов будет хвост будет в начале системы координат. ![Вектор](Вектор.png) Единственная ситуация, когда мы позволяем векторам отходить от начала координат - это во время визуализации сложения векторов. Длина вектора пишется так |a|. Это обычное число от 0 и выше. Коллинеарные векторы - это ненулевые векторы, лежащие на одной прямой или на параллельных прямых. ##### Как располагаются оси в трехмерной системе координат: - Ось x находится по горизонтали, - Ось y по вертикали - Ось z смотрит вверх. Однако, в Unity оси расположены иначе: - Ось x по горизонтали - Ось y смотри вверх - Ось z по вертикали ![Вектор-1](Вектор-1.png)