```csharp
public static float SignedAngle(Vector3 from, Vector3 to, Vector3 axis)
```
Статический метод вычисляет угол между двумя векторами относительно заданной оси.
**from** Начальный вектор
**to** Конечный вектор
**axis** Ось, вокруг которой располагаются два вектора
**Результат** Возвращает градусы от -180 до 180
Если предположить:
from - это направление, куда смотрит наш транспорт
to - это направление точки назначения
То
от транспорта направо - это положительная сторона (по часовой стрелке)
от транспорта налево - это отрицательная (против часов стрелки)
Если два вектора (from и to) поменять местами, то значение угла из положительного станет отрицательным.
.png)
-1.png)
[Документация Unity](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.SignedAngle.html)