```csharp public static float SignedAngle(Vector3 from, Vector3 to, Vector3 axis) ``` Статический метод вычисляет угол между двумя векторами относительно заданной оси. **from** Начальный вектор **to** Конечный вектор **axis** Ось, вокруг которой располагаются два вектора **Результат** Возвращает градусы от -180 до 180 Если предположить: from - это направление, куда смотрит наш транспорт to - это направление точки назначения То от транспорта направо - это положительная сторона (по часовой стрелке) от транспорта налево - это отрицательная (против часов стрелки) Если два вектора (from и to) поменять местами, то значение угла из положительного станет отрицательным. ![Vector3-SignedAngle()](Vector3-SignedAngle().png) ![Vector3-SignedAngle()-1](Vector3-SignedAngle()-1.png) [Документация Unity](https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Vector3.SignedAngle.html)