В коде работа с масштабом проводится с помощью свойства transform.localScale У объекта всегда два типа Масштаба. Глобальный и Локальный. В Unity-редакторе всегда отображается локальный. ![](Масштаб%20(Scale).jpg) <br> Глобальный Масштаб (lossyScale) - отображает масштаб объекта относительно сцены. Локальный Масштаб (localScale) - отображает масштаб объекта относительно своего родителя. Как работать в исходном коде. ```csharp //Масштаб объекта относительно родителя (локально) var localScale = transform.localScale; //Масштаб относительно сцены (глобально). Только для чтения. var lossyScale = transform.lossyScale; ``` <br> Наглядный пример разницы между local и lossy ![](Масштаб%20(Scale)1.png) ![](Масштаб%20(Scale)2.jpg)