В коде работа с масштабом проводится с помощью свойства transform.localScale
У объекта всегда два типа Масштаба. Глобальный и Локальный. В Unity-редакторе всегда отображается локальный.
.jpg)
<br>
Глобальный Масштаб (lossyScale) - отображает масштаб объекта относительно сцены.
Локальный Масштаб (localScale) - отображает масштаб объекта относительно своего родителя.
Как работать в исходном коде.
```csharp
//Масштаб объекта относительно родителя (локально)
var localScale = transform.localScale;
//Масштаб относительно сцены (глобально). Только для чтения.
var lossyScale = transform.lossyScale;
```
<br>
Наглядный пример разницы между local и lossy
1.png)
2.jpg)