Зачем нужно игнорирование? Первостепенно, для того, чтобы файлы не участвовали в компиляции, а также исключить анализ кода на ошибки самим IDE.
### Игнорирование в Unity
> В рамках нормальной, поддерживаемой работы Unity – _невозможно_ сделать так, чтобы папка внутри `Assets/` не индексировалась, при этом не меняя её имя и не вынося её из `Assets`.
- [[Добавить тильду в названии папки]]
- Вынести файлы из папки `Assets`
- [[Сделать «пассивную» Assembly Definition]]
### Игнорирование в Rider
- [[3 Способа указать в Rider какие папки игнорировать]]
- [[Игнорировать файлы через Directory.Build.props]]
- [[Игнорирование в Rider через Editor → Inspection Settings]]