Зачем нужно игнорирование? Первостепенно, для того, чтобы файлы не участвовали в компиляции, а также исключить анализ кода на ошибки самим IDE. ### Игнорирование в Unity > В рамках нормальной, поддерживаемой работы Unity – _невозможно_ сделать так, чтобы папка внутри `Assets/` не индексировалась, при этом не меняя её имя и не вынося её из `Assets`. - [[Добавить тильду в названии папки]] - Вынести файлы из папки `Assets` - [[Сделать «пассивную» Assembly Definition]] ### Игнорирование в Rider - [[3 Способа указать в Rider какие папки игнорировать]] - [[Игнорировать файлы через Directory.Build.props]] - [[Игнорирование в Rider через Editor → Inspection Settings]]