![[Pasted image 20230925074018.png]] Непрерывные блоки памяти — это участки памяти, в которых данные расположены рядом друг с другом без пропусков. Это противоположно разреженным или фрагментированным структурам данных, где элементы могут быть разбросаны по разным частям памяти. Непрерывное размещение данных позволяет увеличить производительность за счёт лучшего использования кэша процессора и уменьшения накладных расходов (overhead) на управление памятью. В C# есть несколько способов работы с непрерывными блоками памяти: 1. **Массивы**: Самый простой и очевидный способ. Данные в массивах хранятся непрерывно. ```csharp int[] array = new int[1000]; ``` 2. **Value types и структуры**: Используя структуры (структурные типы), вы можете убедиться, что все поля будут храниться непрерывно в памяти. Это особенно полезно при передаче данных между различными слоями программы. ```csharp struct MyStruct { public int Field1; public float Field2; } ``` 3. **Span\<T\> и Memory\<T\>**: Эти типы предоставляют срезы (slices) непрерывных блоков памяти и полезны для работы с буферами. ```csharp Span<int> mySpan = new Span<int>(array); ``` 4. **Unsafe code и указатели**: Для максимальной производительности можно использовать небезопасный код (unsafe code), но это увеличивает риск ошибок и уязвимостей. ```csharp unsafe { int* pointer = stackalloc int[100]; } ``` ### Производительность - **Массивы**: Быстрый доступ, но размер фиксирован. - **Структуры**: Быстрый доступ к полям, но не подходят для динамически изменяемых данных. - **Span\<T\> и Memory\<T\>**: Очень эффективны, но требуют осторожности в использовании. - **Unsafe code**: Максимальная производительность, но с риском ошибок и уязвимостей. Важно помнить о кэше процессора: чем ближе данные расположены друг к другу, тем эффективнее они будут обрабатываться, что уменьшает количество кэш-промахов (cache misses).