У меня есть модель целого (не поврежденного) бульдозера, а также поврежденного и уничтоженного. Когда у целого бульдозера я менял mesh на поврежденный/уничтоженный в компоненте Skinned Mesh Renderer через код, то вылезали такие ошибки. ![Ошибка при попытке сменить mesh у 3D-модели](Ошибка%20при%20попытке%20сменить%20mesh%20у%203D-модели.png) А когда менял через инспектор, то модель просто визуально пропадала из сцены. Оказалось, что Валера обновил модель целого бульдозера, поэтому у меня в проекте он был старый (предыдущей версии). Как только я заменил старую модель на новую, то замена mesh происходила штатно.