Релевантные страницы - [[Файловая структура Unity проекта]] 1. **Закройте Unity и Rider**. - Это важно, чтобы избежать возможных конфликтов или ошибок при удалении файлов. 2. **Найдите каталог вашего проекта Unity**. 3. **Удалите необходимые папки**. Удалите все файлы и папки в проекте, КРОМЕ: - Assets - ProjectSettings - UserSettings - Packages (Важно!, иначе посыпятся ошибки) - Если для проекта был настроен git, то также не удаляйте: - .gitIgnore - .git - Какие папки дополнительно я удаляю в своём проекте Arta: - Arta/ArtaUnity/Assets/Savers - /Arta/ArtaServices/<любой_C#-проект>/bin - /Arta/ArtaServices/<любой_C#-проект>/obj 4. **Перезапустите Unity и откройте ваш проект**. - После удаления папок, Unity заметит, что кеш отсутствует, и автоматически создаст новую папку Library, пересоздавая кешированные данные. Это может занять некоторое время, особенно для больших проектов. - Если файлы не сгенерируются самим Unity после открытия редактора Unity, то можно сделать это вручную с помощью [["Regenerate project files" в Unity|Regenerate project files]]. > Учтите, что этот процесс создания кеша может занять значительное количество времени, так как Unity должен будет переимпортировать все ресурсы проекта. Также это не затронет ваши исходные файлы, скрипты и ресурсы в папке Assets.