Релевантные страницы
- [[Файловая структура Unity проекта]]
1. **Закройте Unity и Rider**.
- Это важно, чтобы избежать возможных конфликтов или ошибок при удалении файлов.
2. **Найдите каталог вашего проекта Unity**.
3. **Удалите необходимые папки**. Удалите все файлы и папки в проекте, КРОМЕ:
- Assets
- ProjectSettings
- UserSettings
- Packages (Важно!, иначе посыпятся ошибки)
- Если для проекта был настроен git, то также не удаляйте:
- .gitIgnore
- .git
- Какие папки дополнительно я удаляю в своём проекте Arta:
- Arta/ArtaUnity/Assets/Savers
- /Arta/ArtaServices/<любой_C#-проект>/bin
- /Arta/ArtaServices/<любой_C#-проект>/obj
4. **Перезапустите Unity и откройте ваш проект**.
- После удаления папок, Unity заметит, что кеш отсутствует, и автоматически создаст новую папку Library, пересоздавая кешированные данные. Это может занять некоторое время, особенно для больших проектов.
- Если файлы не сгенерируются самим Unity после открытия редактора Unity, то можно сделать это вручную с помощью [["Regenerate project files" в Unity|Regenerate project files]].
> Учтите, что этот процесс создания кеша может занять значительное количество времени, так как Unity должен будет переимпортировать все ресурсы проекта. Также это не затронет ваши исходные файлы, скрипты и ресурсы в папке Assets.