Аппроксимация (Approximation) — это процесс приближения какой-либо величины или функции с помощью другой, более простой величины или функции. В математике и компьютерных науках аппроксимация используется для упрощения вычислений и моделирования.
##### Упрощенное объяснение
Аппроксимация — это когда мы используем что-то простое для описания чего-то сложного. Вместо точных расчетов мы делаем "приблизительные" расчеты, чтобы сэкономить время и ресурсы.
Пример в жизни: у вас есть 7 яблок и 8 апельсинов. Вместо того чтобы считать их по одному, вы просто говорите: "У меня примерно 15 фруктов".
### Несколько примеров аппроксимации в разных контекстах
##### Математика
1. **Пи (π)**: Использование значения 3.14 или 22/7 для π вместо его точного значения.
**Производительность**: Упрощает и ускоряет расчеты, требующие использование π.
##### Компьютерные науки
1. **Бинарное пространственное разделение (Binary Space Partitioning)**: Используется для упрощения проверки столкновений в 3D-мире.
**Производительность**: Уменьшает количество необходимых проверок, что улучшает производительность.
##### Физика
1. **Упрощенные модели атомов**: Использование модели Бора для атома вместо квантово-механической модели.
**Производительность**: Упрощает расчеты и делает их быстрее, хотя с потерей некоторой точности.
##### Игровая разработка
1. **Уровни детализации (LOD)**: В 3D-играх часто используются менее детализированные модели для объектов, которые находятся далеко от камеры.
**Производительность**: Уменьшает графическую нагрузку, повышает FPS.
2. **Аппроксимация коллизий**: Использование простых геометрических фигур (например, сферы или AABB) для проверки столкновений вместо точного расчета.
**Производительность**: Ускоряет расчеты столкновений, что особенно актуально в случае с большим количеством сущностей в игре.
Эти примеры аппроксимации позволяют сократить время и ресурсы, необходимые для расчетов, за счет некоторой потери в точности.