GDD (Game Design Document) — это документ, в котором детально описываются все аспекты разрабатываемой игры. Он служит своего рода "инструкцией" для команды разработчиков и включает в себя описание механик, интерфейса, сценария, арта и других элементов игры. Этот документ может быть очень полезным на различных этапах разработки для уточнения деталей и согласования работы всех участников проекта. В зависимости от сложности проекта и размера команды GDD может быть как несколькими страницами, так и объёмным документом с разделами и подразделами. Обычно GDD включает в себя следующие разделы: 1. **Обзор игры**: Краткое описание игры и её основных механик. 2. **Целевая аудитория**: Кому предназначена игра. 3. **Геймплей**: Описание основных игровых механик, уровней, персонажей. 4. **Интерфейс**: Описание элементов управления, меню и других интерфейсных компонентов. 5. **Арт и Графика**: Описание стиля искусства, персонажей, локаций и т.д. 6. **Звук и Музыка**: План по созданию звуковых эффектов и музыкального сопровождения. 7. **Сценарий**: Если применимо, сценарий или описание сюжета. пример GDD из интернета: https://gdd.notion.site/Clash-of-Candies-home-b0b6152a179d4257b6eb5cbf4a7a813b