GDD (Game Design Document) — это документ, в котором детально описываются все аспекты разрабатываемой игры. Он служит своего рода "инструкцией" для команды разработчиков и включает в себя описание механик, интерфейса, сценария, арта и других элементов игры. Этот документ может быть очень полезным на различных этапах разработки для уточнения деталей и согласования работы всех участников проекта.
В зависимости от сложности проекта и размера команды GDD может быть как несколькими страницами, так и объёмным документом с разделами и подразделами.
Обычно GDD включает в себя следующие разделы:
1. **Обзор игры**: Краткое описание игры и её основных механик.
2. **Целевая аудитория**: Кому предназначена игра.
3. **Геймплей**: Описание основных игровых механик, уровней, персонажей.
4. **Интерфейс**: Описание элементов управления, меню и других интерфейсных компонентов.
5. **Арт и Графика**: Описание стиля искусства, персонажей, локаций и т.д.
6. **Звук и Музыка**: План по созданию звуковых эффектов и музыкального сопровождения.
7. **Сценарий**: Если применимо, сценарий или описание сюжета.
пример GDD из интернета:
https://gdd.notion.site/Clash-of-Candies-home-b0b6152a179d4257b6eb5cbf4a7a813b