[[Загрузка файлов|Стартовая страница]] - Более гибкий и производительный способ для загрузки ресурсов. Аддресаблы позволяют загружать только нужные ресурсы, поддерживают кеширование и более эффективны для управления памятью. `Addressables` особенно полезны для игр с большим количеством ресурсов или для игр с высокой графической детализацией. ##### Основные преимущества Addressables: 1. **Асинхронная загрузка и выгрузка ресурсов**: Ассеты загружаются только тогда, когда это действительно нужно, что снижает нагрузку на память. 2. **Поддержка нескольких платформ**: `Addressables` автоматически оптимизируют ассеты для различных платформ, упрощая процесс сборки. 3. **Бандлы и кеширование**: Unity создает Asset Bundles (пакеты ассетов) и кеширует их, что улучшает время загрузки. - Пример: ```csharp using UnityEngine.AddressableAssets; // Асинхронная загрузка ресурса Addressables.LoadAssetAsync<GameObject>("address_of_asset").Completed += handle => { GameObject prefab = handle.Result; // Использование prefab }; ```