### show reserved memory breakdown
Включение **"Show Reserved Memory Breakdown"** даёт разбиение (breakdown) по конкретным категориям или подсистемам (например, Textures, Meshes, Audio, Animations, Scripts и др.), чтобы было понятнее, **какая часть зарезервированной памяти** уходит именно на текстуры, какая — на меши, и т. п.
Функция работает только для снимков, сделанных в версиях Unity 2023.1 и выше.
В Unity 2022 в настройках `show reserved memory breakdown` доступен, но по факту, она не работает. [Источник](https://discussions.unity.com/t/what-on-earth-is-reserved-memory-and-why-is-killing-me/902637)
![[Снимок экрана 2025-03-05 в 14.44.58.png]]
![[Снимок экрана 2025-03-05 в 14.46.10.png|500]]
![[Снимок экрана 2025-03-05 в 14.46.10.png]]
Здесь уже нужно выбрать второй или третий пункт и под `reserved` появится детальная информация.
> P.s. Так как мне эта функция в разделе `reserved` так ничего и не показала, то дальше в эту сторону копать не стал (Пытался вывести информацию о `reserved` вместе с консультантом Антоном К.)
![[Снимок экрана 2025-03-05 в 14.54.29.png]]