В Unity кастомные маркеры профиля используются для измерения и анализа производительности вашего кода. Эти маркеры позволяют вам вручную отмечать начало и конец определенных участков кода, чтобы получить детализированную информацию о времени выполнения этих участков. Это особенно полезно для оптимизации производительности, поскольку вы можете определить "узкие места" (bottlenecks) в вашем коде. Пример использования: ```csharp using UnityEngine; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { // Начало профилирования кода UnityEngine.Profiling.Profiler.BeginSample("MyHeavyCode - Top"); // Ваш тяжелый код, который требует профилирования MyHeavyCode(); // Конец профилирования кода UnityEngine.Profiling.Profiler.EndSample(); } void MyHeavyCode() { // Пример тяжелого кода for (int i = 0; i < 1000000; i++) { float x = Mathf.Sqrt(i); } } } ``` В этом примере, маркер профиля "MyHeavyCode - Top" оборачивает вызов метода `MyHeavyCode()`. Внутри Unity Profiler вы сможете увидеть этот маркер и узнать, сколько времени заняло выполнение кода внутри `MyHeavyCode()`. ### Производительность Добавление кастомных маркеров профиля имеет минимальное влияние на производительность вашего кода. Unity Profiler оптимизирован для того, чтобы оверхед (overhead) от использования таких маркеров был минимальным. Тем не менее, вы не должны оставлять профилирующий код в финальной сборке вашей игры для пользователей, так как это может незначительно, но всё же повлиять на производительность. ### Когда использовать Используйте кастомные маркеры профиля, когда вам нужно: 1. Точно измерить время выполнения конкретных участков кода. 2. Определить узкие места в производительности. 3. Понять, какие части вашего кода требуют оптимизации. С помощью кастомных маркеров профиля вы можете значительно улучшить производительность вашей игры, находя и устраняя проблемные места.