Во время профилировали запущенной игры в Play Mode, в Profiler видно, что **Editor Loop** поедает значительную часть CPU-ресурсов в главном потоке. Это может сильно затруднить объективную оценку производительности игры. (Что об этом говорят на [Reddit](https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/s539rw/how_to_debug_a_slow_editor_loop/))
![[Снимок экрана 2023-02-24 в 10.06.21.png]]
Единственным решением будет сбилдить дебаг-версию проекта и запустить на реальном устройстве. При этом мы так же сможем использовать Profiler на Unity и видеть все вызовы в реальном времени. Делается это легко. [В оф. документации](https://docs.unity3d.com/Manual/profiler-profiling-applications.html) описано как это сделать ьв два клика.
Примечание: Не забудьте поставить три галки напротив:
- Development Build
- Autoconnect Profiler
- Deep Profiling Support