![[Снимок экрана 2023-03-29 в 09.33.19.png]] Physics.Processing в профайлере Unity относится к обработке физического движка (обычно используется NVIDIA PhysX в Unity) и включает в себя обработку коллизий, симуляцию твердотельной физики, обработку триггеров и прочие расчеты, связанные с физической симуляцией. На [reddit](https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/ljy6b7/comment/gnhsqz7/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3) посоветовали отключить автоматическое обновление физической симуляции. Для 3D-физики: Edit-> Project Settings-Physics Снять галку с Auto Simulate Для 2D-физики: Edit-> Project Settings-Physics2D Снять галку с Auto Sync Transforms **За что отвечает Auto Simulation?** Auto Simulation отвечает за обновление физической симуляции в Unity. Если Auto Simulation отключена, физический движок не будет автоматически обновляться на каждом кадре. Вам нужно будет вручную вызывать метод Physics.Simulate (или Physics2D.Simulate для 2D-физики) для обновления физической симуляции. **Отключение Auto Simulation влияет на работу Physics.Raycast?** Влияет, но не напрямую, а косвенно. Raycast не зависит от обновления физической симуляции и может быть вызван в любое время для проверки пересечений луча с коллайдерами в сцене. Результаты вызова Raycast не изменятся, независимо от того, включена или отключена Auto Simulation. Auto Simulation не влияет на то, как Physics.Raycast обрабатывает **статические объекты** в сцене. Таким образом, если вы используете Raycast для обнаружения коллайдеров, которые никогда не двигаются на сцене, то отключение Auto Simulation не должно влиять на результаты. Однако, Auto Simulation влияет на то, как Physics.Raycast обрабатывает **динамические объекты**. В этом случае, вам нужно будет вызывать метод Physics.Simulate (или Physics2D.Simulate для 2D-физики) вручную, чтобы обновить физическую симуляцию и получить корректные результаты для Raycast. Если не обновлять физическую симуляцию, то raycast не будет знать, где в данный момент находятся коллайдеры. У Raycast будет устаревшая информация о местоположении. **Как обновлять вручную физическую симуляцию, если использую Physics raycast?** Не забыть отключить Auto Simulation в настройках физики. ```csharp //Обновляем физическую симуляцию вручную. Physics.Simulate(Time.fixedDeltaTime); //Используем Physics.Raycast return Physics.Raycast(ray, out hitInfo, maxDistance, layers); ``` В Time.fixedDeltaTime смысла мало, если метод Simulate вызывается только на один фрейм. Обратите внимание, что при вызове Physics.Simulate вы должны передать Time.fixedDeltaTime в качестве аргумента, чтобы симуляция обновлялась с соответствующим временным шагом. Это значение по умолчанию используется для физического обновления при автоматической симуляции. Если вам необходимо точное время обновления физической симуляции, вы также можете настроить его вручную, передавая другое значение вместо Time.fixedDeltaTime. **Итог** Так как я не использую физическую симуляцию, то я отключил Auto Simulation. Этим самым проблема решилась, в Profiler больше нет процесса, связанного с Физикой (Physics). Перед использованием Physics.Raycast я вызываю метод  Physics.Simulate() Источник GPT-4