[Оригинальный плагин](https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/kris-favorite-assets-143105) ![[Снимок экрана 2024-02-13 в 13.06.58.png]] Данный плагин был улучшен Олегом. Что было добавлено: - сохранение в json (чтобы другие разработчики могли видеть какие ассеты добавлены как favorite) - разделитель у типов (сцены, префабы, папки, и так далее) - pin родительской папки - префиксы (например папки Prefabs могут быть как в resources так и вне resources, поэтому может быть важным добавлять префиксы) ### Установка После разархивации переместите папку с плагином в любое место внутри директории Assets вашего проекта на Unity. Укажите путь, где должен храниться json-файл с данными в классе `FavoriteAssetsSettings` Путь начинается с папки Assets (не включительно). В начале и в конце слеш прописывать не нужно. ```csharp public static string GetDataDirectory => "ExternalAssets/FavoriteAssets/Editor"; ``` и далее чтобы открыть окно – нажать вот эту кнопку ![[Pasted image 20240213123214.png]]