[Оригинальный плагин](https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/kris-favorite-assets-143105)
![[Снимок экрана 2024-02-13 в 13.06.58.png]]
Данный плагин был улучшен Олегом. Что было добавлено:
- сохранение в json (чтобы другие разработчики могли видеть какие ассеты добавлены как favorite)
- разделитель у типов (сцены, префабы, папки, и так далее)
- pin родительской папки
- префиксы (например папки Prefabs могут быть как в resources так и вне resources, поэтому может быть важным добавлять префиксы)
### Установка
После разархивации переместите папку с плагином в любое место внутри директории Assets вашего проекта на Unity.
Укажите путь, где должен храниться json-файл с данными в классе `FavoriteAssetsSettings`
Путь начинается с папки Assets (не включительно).
В начале и в конце слеш прописывать не нужно.
```csharp
public static string GetDataDirectory => "ExternalAssets/FavoriteAssets/Editor";
```
и далее чтобы открыть окно – нажать вот эту кнопку
![[Pasted image 20240213123214.png]]