`Editor` - это базовый класс для создания [[Editor UI и Runtime UI|Editor UI]]. С его помощью можно создавать кастомные инспекторы, редакторские окна и другие инструменты, которые улучшают рабочий процесс в редакторе Unity. [[Как сделать так, чтобы в билд не попадали editor-скрипты?]] [[Папка Editor в Unity]] [[Editor и Asmdef]] [[Пример кода для взаимодействия с Unity-редактором]] [[Как профилировать Editor UI в Profiler]] [[Как правильно разместить код в проекте для взаимодействия с редактором Unity?]] [[Поведение сброса полей в EditorWindow и Editor]] [[Классы Editor и EditorWindow]] [[Класс SceneView]] [[Editor.OnSceneGUI()]]