`Editor` - это базовый класс для создания [[Editor UI и Runtime UI|Editor UI]]. С его помощью можно создавать кастомные инспекторы, редакторские окна и другие инструменты, которые улучшают рабочий процесс в редакторе Unity.
[[Как сделать так, чтобы в билд не попадали editor-скрипты?]]
[[Папка Editor в Unity]]
[[Editor и Asmdef]]
[[Пример кода для взаимодействия с Unity-редактором]]
[[Как профилировать Editor UI в Profiler]]
[[Как правильно разместить код в проекте для взаимодействия с редактором Unity?]]
[[Поведение сброса полей в EditorWindow и Editor]]
[[Классы Editor и EditorWindow]]
[[Класс SceneView]]
[[Editor.OnSceneGUI()]]