### Что изменится, если убрать аргумент `TrickleDown.TrickleDown`
|Фаза подписки|Когда вызывается Ваш кол-бэк|Что может помешать|Вероятный итог|
|---|---|---|---|
|**Trickle-Down** (capturing)|Сразу, когда событие только «спускается» от корня к `target`|_Никто_ — ещё ни один элемент не успел обработать событие|**Кол-бэк гарантированно вызовется**|
|**По-умолчанию** (bubbling)|После того, как событие достигло `target` и «поднимается» обратно к корню|Любой потомок, который вызовет `evt.StopPropagation()` или `evt.StopImmediatePropagation()` (у `Button` это делает встроенный манипулятор **`Clickable`**)|**Кол-бэк часто НЕ вызовется**|
#### Что происходит пошагово без Trickle-Down
1. **PointerDown**
`Clickable` кнопки получает событие и в bubbling-фазе выполняет
```csharp
evt.StopImmediatePropagation();
```
С этого момента bubbling-цепочка **обрывается**: родительские элементы (а значит и корень) событие уже не увидят.
2. **PointerUp**
_Если кнопка всё ещё в иерархии_ – история повторяется: `Clickable` снова глушит событие, и корневой элемент его не получит.
_Если кнопку удалили_ (например, окно закрылось в `onLongTap`) – `Clickable` исчез, поэтому `PointerUp` дойдёт до корня и Ваш bubbling-обработчик действительно сработает. Но это случайное «везение», а не надёжная схема.
> **Итого:** без `TrickleDown` обработчик работает _иногда_ (когда целевой элемент уничтожён до отпускания пальца) и молчит в обычном сценарии, когда кнопка остаётся на месте.
---
### Почему лучше оставаться на Trickle-Down
- **Предсказуемость.** Ваша логика срабатывает ещё до `Clickable`, и не важно, удалится ли кнопка позже или останется в дереве.
- **Нет зависимости от внутренней реализации Unity.** Если завтра `Clickable` изменит порядок вызовов или начнёт глушить ещё и `PointerUp`, код на Trickle-Down продолжит работать.
- **Безусловный доступ к `pointerId`.** Вы видите событие _до_ любых преобразований и можете точно сопоставить, какой палец что делает.
```csharp
root.RegisterCallback<PointerUpEvent>(OnRelease, TrickleDown.TrickleDown);
// ^^^^^^^^^^^^^^^^^^ критический аргумент
```
Таким образом, указание `TrickleDown.TrickleDown` делает цепочку надёжной: событие всегда ловится, независимо от того, закрыто окно или нет.