### Что изменится, если убрать аргумент `TrickleDown.TrickleDown` |Фаза подписки|Когда вызывается Ваш кол-бэк|Что может помешать|Вероятный итог| |---|---|---|---| |**Trickle-Down** (capturing)|Сразу, когда событие только «спускается» от корня к `target`|_Никто_ — ещё ни один элемент не успел обработать событие|**Кол-бэк гарантированно вызовется**| |**По-умолчанию** (bubbling)|После того, как событие достигло `target` и «поднимается» обратно к корню|Любой потомок, который вызовет `evt.StopPropagation()` или `evt.StopImmediatePropagation()` (у `Button` это делает встроенный манипулятор **`Clickable`**)|**Кол-бэк часто НЕ вызовется**| #### Что происходит пошагово без Trickle-Down 1. **PointerDown** `Clickable` кнопки получает событие и в bubbling-фазе выполняет ```csharp evt.StopImmediatePropagation(); ``` С этого момента bubbling-цепочка **обрывается**: родительские элементы (а значит и корень) событие уже не увидят. 2. **PointerUp** _Если кнопка всё ещё в иерархии_ – история повторяется: `Clickable` снова глушит событие, и корневой элемент его не получит. _Если кнопку удалили_ (например, окно закрылось в `onLongTap`) – `Clickable` исчез, поэтому `PointerUp` дойдёт до корня и Ваш bubbling-обработчик действительно сработает. Но это случайное «везение», а не надёжная схема. > **Итого:** без `TrickleDown` обработчик работает _иногда_ (когда целевой элемент уничтожён до отпускания пальца) и молчит в обычном сценарии, когда кнопка остаётся на месте. --- ### Почему лучше оставаться на Trickle-Down - **Предсказуемость.** Ваша логика срабатывает ещё до `Clickable`, и не важно, удалится ли кнопка позже или останется в дереве. - **Нет зависимости от внутренней реализации Unity.** Если завтра `Clickable` изменит порядок вызовов или начнёт глушить ещё и `PointerUp`, код на Trickle-Down продолжит работать. - **Безусловный доступ к `pointerId`.** Вы видите событие _до_ любых преобразований и можете точно сопоставить, какой палец что делает. ```csharp root.RegisterCallback<PointerUpEvent>(OnRelease, TrickleDown.TrickleDown); // ^^^^^^^^^^^^^^^^^^ критический аргумент ``` Таким образом, указание `TrickleDown.TrickleDown` делает цепочку надёжной: событие всегда ловится, независимо от того, закрыто окно или нет.