[Unity Doc](https://docs.unity3d.com/2021.3/Documentation/Manual/script-ContentSizeFitter.html)
Компонент Content Size Fitter в Unity используется для автоматической регулировки размера RectTransform родительского объекта на основе размеров его дочерних элементов. Это полезно в случаях, когда размеры содержимого объекта могут изменяться, и вы хотите, чтобы объект автоматически подстраивался под своих потомков.
Content Size Fitter предоставляет две основные опции настройки:
1. Horizontal Fit: Эта опция определяет, как компонент будет воздействовать на горизонтальный размер объекта. Вы можете выбрать одно из трех значений: Unconstrained, Preferred Size или Min Size.
- Unconstrained: Размер объекта не будет изменяться автоматически.
- Preferred Size: Размер объекта будет изменяться для соответствия предпочтительному размеру его дочерних элементов.
- Min Size: Размер объекта будет изменяться для соответствия минимальному размеру его дочерних элементов.
2. Vertical Fit: Эта опция определяет, как компонент будет воздействовать на вертикальный размер объекта. Вы можете выбрать одно из трех значений: Unconstrained, Preferred Size или Min Size, которые работают аналогично описанным выше для Horizontal Fit.
Content Size Fitter часто используется вместе с другими компонентами пользовательского интерфейса, такими как Layout Group, для создания динамических и адаптивных интерфейсов. Например, вы можете использовать его для автоматической регулировки размера объекта ScrollView в зависимости от размеров содержимого или для адаптации размеров панели UI на основе количества и размеров кнопок или других элементов интерфейса.