[Unity Doc](https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/script-LayoutElement.html) `LayoutElement` — это компонент в Unity, который переопределяет автоматические настройки для canvas-gameobject, если этот canvas-gameobject является потомком родителя, на которого повешен компонент `Layout Group`. Компонент `LayoutElement` вешается на элемент, для которого нужно переопределить настройки. ### Простое объяснение В Unity, `LayoutElement` — это специальный компонент, который помогает управлять тем, как выглядит ваш интерфейс или другие объекты на экране. Этот компонент особенно полезен, если у вас есть "родительский" объект с компонентом `Layout Group`, который автоматически организует внутри себя "дочерние" объекты. Допустим, у вас есть меню с кнопками, и вы хотите, чтобы они автоматически выстроились в ряд или колонку. Вы можете добавить компонент `Layout Group` к родительскому объекту (например, панели), и все кнопки (дочерние объекты) будут автоматически выстроены. Если вы хотите сделать исключение для какой-то одной кнопки, например, сделать её больше или меньше, вы добавляете компонент `LayoutElement` к этой конкретной кнопке. Тогда эта кнопка не будет следовать общим правилам родительского `Layout Group`, и вы сможете установить для неё свои размеры или позицию. ### Пример использования в Unity 1. Добавьте на сцену `Canvas`. 2. Внутри `Canvas` создайте `Panel`. 3. Добавьте компонент `Vertical Layout Group` или `Horizontal Layout Group` на `Panel`. 4. Внутри `Panel` создайте несколько `Button`. 5. Выберите одну из кнопок и добавьте ей компонент `LayoutElement`. Теперь вы можете установить свойства `LayoutElement`, чтобы изменить поведение этой конкретной кнопки. ### Параметры компонента - `Min Width/Height`: Минимальная ширина/высота (значения в пикселях). - `Preferred Width/Height`: Предпочтительная ширина/высота (значения в пикселях). - `Flexible Width/Height`: Коэффициент масштабирования, если остается свободное пространство. - `Ignore Layout`: Позволяет игнорировать этот элемент при расчете размеров в `Layout Group`.