[Unity Doc](https://docs.unity3d.com/Packages/
[email protected]/manual/script-LayoutElement.html)
`LayoutElement` — это компонент в Unity, который переопределяет автоматические настройки для canvas-gameobject, если этот canvas-gameobject является потомком родителя, на которого повешен компонент `Layout Group`.
Компонент `LayoutElement` вешается на элемент, для которого нужно переопределить настройки.
### Простое объяснение
В Unity, `LayoutElement` — это специальный компонент, который помогает управлять тем, как выглядит ваш интерфейс или другие объекты на экране. Этот компонент особенно полезен, если у вас есть "родительский" объект с компонентом `Layout Group`, который автоматически организует внутри себя "дочерние" объекты.
Допустим, у вас есть меню с кнопками, и вы хотите, чтобы они автоматически выстроились в ряд или колонку. Вы можете добавить компонент `Layout Group` к родительскому объекту (например, панели), и все кнопки (дочерние объекты) будут автоматически выстроены.
Если вы хотите сделать исключение для какой-то одной кнопки, например, сделать её больше или меньше, вы добавляете компонент `LayoutElement` к этой конкретной кнопке. Тогда эта кнопка не будет следовать общим правилам родительского `Layout Group`, и вы сможете установить для неё свои размеры или позицию.
### Пример использования в Unity
1. Добавьте на сцену `Canvas`.
2. Внутри `Canvas` создайте `Panel`.
3. Добавьте компонент `Vertical Layout Group` или `Horizontal Layout Group` на `Panel`.
4. Внутри `Panel` создайте несколько `Button`.
5. Выберите одну из кнопок и добавьте ей компонент `LayoutElement`.
Теперь вы можете установить свойства `LayoutElement`, чтобы изменить поведение этой конкретной кнопки.
### Параметры компонента
- `Min Width/Height`: Минимальная ширина/высота (значения в пикселях).
- `Preferred Width/Height`: Предпочтительная ширина/высота (значения в пикселях).
- `Flexible Width/Height`: Коэффициент масштабирования, если остается свободное пространство.
- `Ignore Layout`: Позволяет игнорировать этот элемент при расчете размеров в `Layout Group`.