В Unity, "Pixels Per Unit" (Пикселей на единицу) — это параметр, который определяет, как размеры текстуры соотносятся с размерами в единицах мира Unity. Этот параметр часто используется при импорте спрайтов и 2D текстур в Unity и влияет на то, как эти спрайты будут отображаться на сцене. ### Как это работает? Когда вы импортируете 2D спрайт с параметром "Pixels Per Unit" равным, например, 100, это означает, что 100 пикселей этой текстуры будут соответствовать одной единице в мировом пространстве Unity. Если ваш спрайт имеет размер 200x200 пикселей, то его размер в мировом пространстве будет 2x2 единицы. ### Производительность 1. **Текстуры и масштабирование**: Неправильный выбор значения может привести к необходимости дополнительного масштабирования спрайтов во время выполнения, что потенциально может ухудшить производительность. 2. **Физика и коллизии**: Если у вас есть физические симуляции или коллизии, несоответствие между размерами объектов и их физическими характеристиками может привести к непредвиденному поведению и дополнительным вычислительным затратам. 3. **Количество треугольников**: Как и в случае с UI, неправильный масштаб может привести к большому количеству треугольников для рендеринга, что увеличит нагрузку на GPU. Выбор оптимального значения "Pixels Per Unit" может помочь в балансировке между качеством и производительностью, особенно в 2D играх и при работе с пользовательским интерфейсом.