`Scroll Rect` — это компонент в Unity, который используется, чтобы создать интерфейс, где элементы могут прокручиваться вертикально или горизонтально. ### Как работает Scroll Rect: 1. **Content**: Это область, которая будет прокручиваться. Обычно это дочерний объект, содержащий все элементы, которые должны быть скроллируемыми. 2. **Viewport**: Опционально, это "окно", через которое вы видите содержимое. Все, что находится за пределами этого окна, становится невидимым. 3. **Horizontal и Vertical Scrollbars**: Опциональные полосы прокрутки, которые могут быть добавлены для управления прокруткой по горизонтали или вертикали. ### Основные свойства: - `Horizontal` и `Vertical`: Включите или выключите прокрутку по горизонтали или вертикали. - `Elasticity`: Уровень "резиновости" или сопротивления при попытке прокрутки за пределы содержимого. - `Inertia`: Позволяет содержимому продолжать движение после того, как пользователь прекратил взаимодействие. ### Пример кода на C\# Этот пример демонстрирует, как программно прокрутить `Scroll Rect` к определенному элементу. ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ScrollController : MonoBehaviour { public ScrollRect scrollRect; // Ссылка на ScrollRect public RectTransform targetElement; // Элемент, к которому хотим проскроллить public float duration = 0.5f; // Длительность прокрутки public void ScrollToTarget() { // Рассчитываем позицию float normalizePosition = (targetElement.anchoredPosition.y / scrollRect.content.sizeDelta.y); // Запускаем корутину для плавного скроллинга StartCoroutine(SmoothScroll(normalizePosition, duration)); } System.Collections.IEnumerator SmoothScroll(float target, float time) { float elapsedTime = 0; float startPosition = scrollRect.verticalNormalizedPosition; while (elapsedTime < time) { elapsedTime += Time.deltaTime; float newPos = Mathf.Lerp(startPosition, target, elapsedTime / time); scrollRect.verticalNormalizedPosition = newPos; yield return null; } scrollRect.verticalNormalizedPosition = target; } } ``` **Объяснение кода:** - `ScrollRect scrollRect;` — ссылка на компонент Scroll Rect. - `RectTransform targetElement;` — элемент, к которому нужно прокрутить. - Корутина `SmoothScroll` выполняет плавную прокрутку к целевой позиции. ### Производительность Компонент `Scroll Rect` обычно не сильно влияет на производительность, если не содержит большого количества сложных элементов. Однако, для оптимизации лучше использовать объекты с одинаковыми настройками материалов и шейдеров для батчинга (batching). Надеюсь, это детально и понятно объяснит, что такое `Scroll Rect` в Unity.