``> Данный способ не работает. Рабочий способ смотрите [[Как выполнить действия без провоцирования событий (Unity Callback Events)|здесь]].
Да, в Unity можно различить, было ли выделение объекта на сцене сделано программно или через интерфейс редактора, но это потребует некоторого обходного решения.
Сам по себе класс `Selection` не предоставляет прямого способа отличить, каким образом произошло выделение (программно или через интерфейс). Однако, можно реализовать логику, которая будет отслеживать, когда объект выделяется программно, и игнорировать такие случаи в вашем обработчике события.
### Подход:
1. **Флаг для программного выделения**:
Использовать флаг, который будет активироваться перед программным выделением, и сбрасываться сразу после. Если этот флаг активен в момент вызова обработчика события `Selection.selectionChanged`, то это означает, что выделение было сделано программно, и его можно проигнорировать.
### Пример реализации:
```csharp
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class SelectionTracker : MonoBehaviour
{
private static bool isProgrammaticSelection = false;
// Подписка на событие изменения выделения
[InitializeOnLoadMethod]
static void Initialize()
{
Selection.selectionChanged += OnSelectionChanged;
}
// Метод для программного выделения
public static void SelectObjectProgrammatically(GameObject obj)
{
isProgrammaticSelection = true;
Selection.activeObject = obj;
isProgrammaticSelection = false;
}
// Обработчик события SelectionChanged
static void OnSelectionChanged()
{
if (isProgrammaticSelection)
{
// Программное выделение - игнорируем
return;
}
// Обработка обычного (интерфейсного) выделения
Debug.Log("Объект был выделен через интерфейс редактора");
}
}
```
### Как это работает:
1. **Флаг `isProgrammaticSelection`**:
- Этот флаг устанавливается в `true` перед тем, как вы программно выделяете объект, и возвращается в `false` сразу после этого.
- В обработчике события `OnSelectionChanged` проверяется значение флага. Если флаг установлен, значит, выделение было сделано программно, и событие игнорируется.
2. **Программное выделение**:
- Используйте метод `SelectObjectProgrammatically`, чтобы программно выделять объекты без срабатывания вашей логики для интерфейсного выделения.
3. **Отслеживание интерфейсного выделения**:
- Если выделение сделано пользователем через интерфейс, флаг будет установлен в `false`, и тогда в логах появится сообщение о выделении через интерфейс.
### Итог:
Этот подход позволяет отслеживать выделения, сделанные через интерфейс редактора Unity, и игнорировать программные выделения, что решает вашу задачу.