Если у нас на сцене много игровых объектов из одной 3d-модели, то можно оптимизировать прорисовку, отрисовывая несколько игровых объектов за один draw call.
Draw all - это один вызов отрисовки какого-то элемента графики
Подробнее
https://docs.unity3d.com/Manual/GPUInstancing.html