Сущности с одинаковыми id могут создаваться на сервере и клиенте.
```csharp
EntityFactory._nextEntityId = 30000;
```
Необходимо отмечать сущности, которые имеют за собой gameobject, чтобы клиент знал какие сущности нужно визуализировать.
Нужно отмечать на сервере, что была ли отправлена сущность клиенту.
```csharp
entity.WasCreated = false;
```
Нужна система, которая отправляет целые сущности с компонентами (новосозданные), а также отправляет только измененные поля компонентов.