Сущности с одинаковыми id могут создаваться на сервере и клиенте. ```csharp EntityFactory._nextEntityId = 30000; ``` Необходимо отмечать сущности, которые имеют за собой gameobject, чтобы клиент знал какие сущности нужно визуализировать. Нужно отмечать на сервере, что была ли отправлена сущность клиенту. ```csharp entity.WasCreated = false; ``` Нужна система, которая отправляет целые сущности с компонентами (новосозданные), а также отправляет только измененные поля компонентов.