Система "dirty flags" (флагов "грязи") - это метод оптимизации, который используется в программировании для минимизации ненужных вычислений. В контексте игр, это часто используется для минимизации обновлений состояния или перерисовки графики, когда нет необходимости в обновлении.
Суть в том, что вы устанавливаете флаг (обычно булевую переменную), когда происходит изменение, которое требует обновления. Когда система готова произвести обновление (например, в следующем кадре игры), она проверяет этот флаг, чтобы узнать, нужно ли выполнять обновление. Если флаг установлен (т.е. "грязный"), система выполняет обновление и сбрасывает флаг. Если флаг не установлен (т.е. "чистый"), система пропускает обновление.
Вот простой пример использования системы "dirty flags" на C# в контексте игрового движка Unity:
```csharp
public class CharacterView : MonoBehaviour
{
public CharacterData Data { get; set; }
private Vector3 lastKnownPosition;
private bool isPositionDirty = false;
public void UpdatePosition(Vector3 newPosition)
{
Data.Position = newPosition;
isPositionDirty = true;
}
private void Update()
{
if (isPositionDirty)
{
transform.position = Data.Position;
isPositionDirty = false;
}
}
}
```
В этом примере, когда позиция персонажа меняется с помощью метода UpdatePosition, флаг isPositionDirty устанавливается в true. Затем в каждом кадре в методе Update проверяется этот флаг, и позиция CharacterView обновляется только если флаг установлен. После обновления флаг сбрасывается в false, чтобы предотвратить ненужные обновления в следующих кадрах.
Этот метод очень эффективен для минимизации ненужных обновлений, особенно когда большинство обновлений состояния не влияют на большую часть системы.
##### почему в названии данной системы есть слово "грязи"?
Когда вы вносите изменения в данные или объект, флаг устанавливается в "грязное" состояние, что означает, что есть некоторые изменения, которые еще не были учтены или обработаны. Когда система проверяет этот флаг и обрабатывает изменения, флаг очищается, или переходит в "чистое" состояние, показывая, что все изменения были учтены.
Таким образом, термин "грязи" здесь применяется в переносном смысле и связан с тем, что данные или состояние объекта "запятнаны" изменениями и требуют "очистки" через обработку или обновление.