Словечки, которыми можно подписывать скрипты
##### Как еще подписать скрипт, помимо Helper и Utils, если там лежат общие от разных систем коды?
1. Common: Если скрипт содержит функционал, общий для многих классов или систем, можно использовать этот термин.
2. Services: Если скрипт представляет собой набор сервисов или утилит, используемых различными системами.
3. Shared: Если функционал в скрипте разделяется между несколькими системами.
4. Library: Если скрипт содержит общие функции или методы, которые можно использовать в разных местах.
5. Base: Если скрипт содержит базовые функции или классы, от которых другие классы или системы могут наследовать.
6. Core: Если скрипт содержит ключевые или основные функции, которые используются в большинстве систем.
7. Manager: Если скрипт управляет ресурсами или состоянием, которые используются в разных системах.
<br>
##### какие еще словечки есть?
1. Manager: Если скрипт управляет определенной системой или группой объектов.
2. Processor: Если скрипт обрабатывает определенные данные или выполняет определенные операции.
3. Factory: Если скрипт отвечает за создание экземпляров определенного типа объектов.
4. Service: Если скрипт предоставляет определенные службы для других объектов или систем.
5. Module: Если скрипт представляет собой отдельный модуль, который может работать независимо.
6. Driver: Если скрипт управляет определенным устройством или системой на более низком уровне.
7. Engine: Если скрипт управляет центральной частью системы или игры.
8. Core: Если скрипт содержит ключевую функциональность, которая необходима для работы системы или игры.
9. Wrapper: Если скрипт оборачивает другую функциональность или библиотеку, предоставляя более удобный или адаптированный интерфейс.
10. Adapter: Если скрипт преобразует интерфейс одного класса в интерфейс другого класса.
11. Decorator: Если скрипт добавляет дополнительную функциональность к объекту без изменения его интерфейса.
12. Observer: Если скрипт мониторит изменения состояния и реагирует на них.
13. Strategy: Если скрипт реализует конкретный алгоритм или стратегию поведения.
14. Command: Если скрипт реализует конкретную команду, которую можно выполнить.
15. State: Если скрипт представляет собой конкретное состояние в машине состояний.
16. Pool: Если скрипт управляет пулом объектов, предоставляя их по запросу и возвращая обратно в пул после использования.
<br>
1. Controller: Если скрипт контролирует определенные аспекты игры или системы.
2. Handler: Если скрипт обрабатывает определенные события или действия.
3. Operator: Если скрипт управляет или манипулирует определенными объектами или системами.
4. Coordinator: Если скрипт координирует действия между различными системами или классами.
5. Interface: Если скрипт определяет интерфейс, который используется различными системами или классами.
6. Middleware: Если скрипт служит посредником между различными системами, обеспечивая связь и координацию.
7. Provider: Если скрипт предоставляет определенные ресурсы или службы для использования другими системами.
8. Broker: Если скрипт действует как посредник, обеспечивая обмен данными или событиями между системами.
9. Dispatcher: Если скрипт отвечает за отправку событий или сообщений между системами.
10. Commons: Если скрипт содержит общие классы, функции или переменные, используемые в разных местах.
11. Toolkit: Если скрипт представляет собой набор инструментов, которые можно использовать для выполнения определенных задач.
12. Utilities: Если скрипт предоставляет общие утилиты, которые можно использовать во многих системах.
13. Extensions: Если скрипт предоставляет расширения для существующих классов или систем.
14. Components: Если скрипт содержит общие компоненты, которые могут быть использованы в различных системах.
15. Abstracts: Если скрипт содержит абстрактные классы или интерфейсы, которые могут быть реализованы или наследованы другими классами.