Словечки, которыми можно подписывать скрипты ##### Как еще подписать скрипт, помимо Helper и Utils, если там лежат общие от разных систем коды? 1. Common: Если скрипт содержит функционал, общий для многих классов или систем, можно использовать этот термин. 2. Services: Если скрипт представляет собой набор сервисов или утилит, используемых различными системами. 3. Shared: Если функционал в скрипте разделяется между несколькими системами. 4. Library: Если скрипт содержит общие функции или методы, которые можно использовать в разных местах. 5. Base: Если скрипт содержит базовые функции или классы, от которых другие классы или системы могут наследовать. 6. Core: Если скрипт содержит ключевые или основные функции, которые используются в большинстве систем. 7. Manager: Если скрипт управляет ресурсами или состоянием, которые используются в разных системах. <br> ##### какие еще словечки есть? 1. Manager: Если скрипт управляет определенной системой или группой объектов. 2. Processor: Если скрипт обрабатывает определенные данные или выполняет определенные операции. 3. Factory: Если скрипт отвечает за создание экземпляров определенного типа объектов. 4. Service: Если скрипт предоставляет определенные службы для других объектов или систем. 5. Module: Если скрипт представляет собой отдельный модуль, который может работать независимо. 6. Driver: Если скрипт управляет определенным устройством или системой на более низком уровне. 7. Engine: Если скрипт управляет центральной частью системы или игры. 8. Core: Если скрипт содержит ключевую функциональность, которая необходима для работы системы или игры. 9. Wrapper: Если скрипт оборачивает другую функциональность или библиотеку, предоставляя более удобный или адаптированный интерфейс. 10. Adapter: Если скрипт преобразует интерфейс одного класса в интерфейс другого класса. 11. Decorator: Если скрипт добавляет дополнительную функциональность к объекту без изменения его интерфейса. 12. Observer: Если скрипт мониторит изменения состояния и реагирует на них. 13. Strategy: Если скрипт реализует конкретный алгоритм или стратегию поведения. 14. Command: Если скрипт реализует конкретную команду, которую можно выполнить. 15. State: Если скрипт представляет собой конкретное состояние в машине состояний. 16. Pool: Если скрипт управляет пулом объектов, предоставляя их по запросу и возвращая обратно в пул после использования. <br> 1. Controller: Если скрипт контролирует определенные аспекты игры или системы. 2. Handler: Если скрипт обрабатывает определенные события или действия. 3. Operator: Если скрипт управляет или манипулирует определенными объектами или системами. 4. Coordinator: Если скрипт координирует действия между различными системами или классами. 5. Interface: Если скрипт определяет интерфейс, который используется различными системами или классами. 6. Middleware: Если скрипт служит посредником между различными системами, обеспечивая связь и координацию. 7. Provider: Если скрипт предоставляет определенные ресурсы или службы для использования другими системами. 8. Broker: Если скрипт действует как посредник, обеспечивая обмен данными или событиями между системами. 9. Dispatcher: Если скрипт отвечает за отправку событий или сообщений между системами. 10. Commons: Если скрипт содержит общие классы, функции или переменные, используемые в разных местах. 11. Toolkit: Если скрипт представляет собой набор инструментов, которые можно использовать для выполнения определенных задач. 12. Utilities: Если скрипт предоставляет общие утилиты, которые можно использовать во многих системах. 13. Extensions: Если скрипт предоставляет расширения для существующих классов или систем. 14. Components: Если скрипт содержит общие компоненты, которые могут быть использованы в различных системах. 15. Abstracts: Если скрипт содержит абстрактные классы или интерфейсы, которые могут быть реализованы или наследованы другими классами.