Например, с помощью атрибутов отмечается приватное поле, которое должно отображаться в инспекторе редактора Unity. ```csharp [SerializeField] private float rotationVelocityPerSec = 0.2f; ``` Используется для пометок полей/методов/классов какой-либо мета-информацией <br> [Google](https://www.google.com/search?q=%D1%81%23+%D0%B0%D1%82%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B1%D1%83%D1%82%D1%8B)