Client Side Prediction (предсказание на стороне клиента) — это техника, используемая в многопользовательских онлайн-играх для уменьшения задержки взаимодействия между клиентом и сервером.
Давайте рассмотрим, как это работает:
1. **Немедленный Отклик (Immediate Response)**: Когда игрок вводит команду (например, движение вперед), клиент немедленно обрабатывает эту команду и обновляет свое локальное состояние игры. Это делает игру более отзывчивой, поскольку игрок видит немедленный результат своих действий.
2. **Отправка на Сервер**: В то же время команда отправляется на сервер, где она будет обработана в соответствии с общим состоянием игры.
3. **Коррекция**: Если сервер обнаруживает различия между состоянием клиента и реальным состоянием игры, он отправляет обратно корректировочные данные, и клиент обновляет свое локальное состояние.
Пример:
- Игрок нажимает клавишу для движения вперед.
- Клиент немедленно начинает движение игрока вперед.
- Команда отправляется на сервер.
- Сервер обрабатывает команду и сравнивает ее с остальными игроками.
- Если есть расхождения, сервер отправляет корректировку на клиент.
- Клиент обновляет свое состояние в соответствии с корректировкой.
Данная техника делает игру более плавной и отзывчивой на стороне клиента, но может ввести сложности в синхронизации и может потребовать дополнительного кода для обработки различий между клиентом и сервером.