Client Side Prediction (предсказание на стороне клиента) — это техника, используемая в многопользовательских онлайн-играх для уменьшения задержки взаимодействия между клиентом и сервером. Давайте рассмотрим, как это работает: 1. **Немедленный Отклик (Immediate Response)**: Когда игрок вводит команду (например, движение вперед), клиент немедленно обрабатывает эту команду и обновляет свое локальное состояние игры. Это делает игру более отзывчивой, поскольку игрок видит немедленный результат своих действий. 2. **Отправка на Сервер**: В то же время команда отправляется на сервер, где она будет обработана в соответствии с общим состоянием игры. 3. **Коррекция**: Если сервер обнаруживает различия между состоянием клиента и реальным состоянием игры, он отправляет обратно корректировочные данные, и клиент обновляет свое локальное состояние. Пример: - Игрок нажимает клавишу для движения вперед. - Клиент немедленно начинает движение игрока вперед. - Команда отправляется на сервер. - Сервер обрабатывает команду и сравнивает ее с остальными игроками. - Если есть расхождения, сервер отправляет корректировку на клиент. - Клиент обновляет свое состояние в соответствии с корректировкой. Данная техника делает игру более плавной и отзывчивой на стороне клиента, но может ввести сложности в синхронизации и может потребовать дополнительного кода для обработки различий между клиентом и сервером.