Деконструкция (deconstruction) — это процесс преобразования объекта в набор переменных (или можно сказать так: разложения типа на его составляющие части). Этот механизм был введён в C# 7.0 и он часто используется вместе с кортежами и пользовательскими типами. Например, если у вас есть кортеж: ```csharp var person = ("Иван", 25); ``` <br> Вы можете деконструировать его в две отдельные переменные следующим образом: ```csharp var (name, age) = person; ``` <br> Теперь `name` и `age` содержат значения из кортежа. Вы также можете определить метод деконструкции для своих собственных типов. Например: ```csharp public class Person { public string Name { get; } public int Age { get; } public Person(string name, int age) { Name = name; Age = age; } public void Deconstruct(out string name, out int age) { name = Name; age = Age; } } ``` <br> Теперь вы можете деконструировать экземпляры класса `Person` так же, как вы деконструируете кортежи: ```csharp var person = new Person("Иван", 25); var (name, age) = person; ``` <br> Деконструкция особенно полезна в шаблонах сопоставления с образцом, так как она позволяет вам извлекать значения прямо из шаблона.