`Environment` в .NET — это класс, который предоставляет доступ к различным системным информациям и ресурсам. Этот класс содержит статические методы и свойства, которые можно использовать для взаимодействия с операционной системой и текущим окружением выполнения. Он содержит различные полезные свойства и методы, которые позволяют вам получать информацию и взаимодействовать с окружающей средой. ### Свойства - `CommandLine`: Возвращает аргументы командной строки в виде строки. - `CurrentDirectory`: Возвращает или устанавливает полный путь к текущей рабочей директории. - `ExitCode`: Возвращает или устанавливает значение кода выхода для процесса. - `Is64BitOperatingSystem`: Возвращает булевое значение, указывающее, является ли операционная система 64-разрядной. - `Is64BitProcess`: Возвращает булевое значение, указывающее, является ли текущий процесс 64-разрядным. - `MachineName`: Возвращает имя этого компьютера. - `NewLine`: Возвращает строку, представляющую символ новой строки на этой платформе. - `OSVersion`: Возвращает объект, содержащий информацию о версии операционной системы. - `ProcessorCount`: Возвращает количество процессоров на текущем компьютере. - `StackTrace`: Возвращает текущий стек вызовов. - `SystemDirectory`: Возвращает путь к системному каталогу. - `UserName`: Возвращает имя пользователя, под которым работает текущий поток. - `Version`: Возвращает версию общей языковой среды (Common Language Runtime, CLR). - `WorkingSet`: Возвращает количество физической памяти, сопоставленной с процессом. ### Методы ##### Exit ```csharp public static void Exit(int exitCode); ``` Метод немедленно завершает работу всех потоков в процессе и завершает сам процесс с указанным кодом выхода. А также незамедлительно останавливает выполнение всего приложения и возвращает код выхода операционной системе. Пример ```csharp if (критическаяОшибка) // Если произошла критическая ошибка { Environment.Exit(1); // Завершаем выполнение программы с кодом выхода 1 } ``` Код выхода (exitCode) возвращается операционной системе. Обычно код 0 означает успешное завершение, а ненулевой код сигнализирует об ошибке. Этот метод завершает выполнение всех потоков в приложении без их корректного завершения, поэтому важные задачи, такие как сохранение данных, могут быть прерваны. В Unity это может привести к нежелательным последствиям, таким как потеря несохраненных данных или непредвиденное завершение работы игры. Таким образом, хотя Environment.Exit может быть полезным для экстренного завершения приложения, его следует использовать с осторожностью. В большинстве случаев лучше применять менее жесткие методы управления ошибками и выполнением кода. <br> - `FailFast(string message)`: Немедленно завершает процесс после создания дампа памяти. - `GetCommandLineArgs()`: Возвращает аргументы командной строки в виде массива строк. - `GetEnvironmentVariable(string variable)`: Возвращает значение указанной переменной среды. - `GetEnvironmentVariables()`: Возвращает все переменные среды и их значения. - `GetFolderPath(Environment.SpecialFolder)`: Возвращает путь к указанной системной папке. - `GetLogicalDrives()`: Возвращает имена всех логических дисков на компьютере. Полный список методов и свойств класса `Environment` можно найти в официальной документации Microsoft.