В языке программирования C# ключевое слово unsafe используется для определения "небезопасного" контекста, в котором вы можете использовать "небезопасные функции» или "небезопасные операции», которые обычно не доступны в "безопасном" коде C#. Отметим, что чтобы скомпилировать код с unsafe блоками или методами, вам нужно включить поддержку unsafe кода в своих настройках проекта. Использование ключевого слова Unsafe может быть опасным, поскольку оно обходит некоторые механизмы безопасности .NET. <br> ### Как включить поддержку ключевого слова unsafe в проекте. Примечание: Мне не было необходимости использовать ключевое слово Unsafe, поэтому не знаю нужно ли выполнять все пункты для активации или достаточно только чего-то одного. 1. В Unity-проекте поставить галку напротив Allow ‘unsafe’ Code: 
Edit -> Project Settings -> Player -> Allow ‘unsafe’ Code
(Можно просто забить в поиск в окне Project Settings слово «unsafe». 2. Создать обычный файл с расширением .rsp (например, csc.rsp) в папке, где находится скрипт с ключевым словом Unsafe или в корневой директории. Запишите в него всего одну строку "-unsafe" (без кавычек). Возможно, потребуется перезапустить Rider, чтобы применить настройки. 3. Если в Unity-проекте используется Assembly Definitions, то тогда в asmdef-файле нужно поставить галку напротив «Allow ‘unsafe’ Code» ### Как определить (пометить) «небезопасный» код. В этом примере мы объявляем метод SquarePointer как unsafe, чтобы мы могли принимать указатель на float и разыменовывать его. Затем мы вызываем этот метод в unsafe блоке в Main, передавая адрес переменной a. ```csharp unsafe static void SquarePointer(float* p) { *p *= *p; } static void Main() { float a = 5; unsafe { SquarePointer(&a); } Console.WriteLine(a); // Выводит "25", так как 5^2 = 25 } ``` <br> ### Небезопасные функции и небезопасные операции **Указатели (Pointers)** Это переменные, которые хранят адреса памяти. Они используются для прямого управления памятью и для работы с данными на низком уровне. ```csharp unsafe { int var = 20; int* pVar = &var; Console.WriteLine("Value of var: " + *pVar); // Выводит "Value of var: 20" } ``` <br> **Операторы адреса и разыменования (Address and Dereference Operators)** Эти операторы (& и \*) используются для работы с указателями. Оператор & возвращает адрес переменной, а оператор * разыменовывает указатель, то есть возвращает данные по адресу, который хранится в указателе. ```csharp unsafe { int var = 20; int* pVar = &var; *pVar = 10; Console.WriteLine("Value of var: " + var); // Выводит "Value of var: 10" } ``` <br> **Небезопасные массивы (Unsafe Arrays)** В небезопасном контексте можно получить прямой указатель на элементы массива и работать с ним как с непрерывным блоком памяти. ```csharp unsafe { int[] array = new int[5] {1, 2, 3, 4, 5}; fixed (int* pArray = array) { for (int i = 0; i < 5; i++) { Console.WriteLine(*(pArray + i)); // Выводит значения массива } } } ``` <br> **Структуры с фиксированным размером (Fixed Size Buffers)** Это структуры, которые содержат массив фиксированного размера. Они могут быть полезны при взаимодействии с нативным кодом, который ожидает блок памяти фиксированного размера. Обратите внимание, что код ниже не скомпилируется в C#, так как массивы фиксированного размера могут быть только членами структур, и их можно инициализировать только в небезопасном контексте. Это часто используется при взаимодействии с нативным кодом, но редко используется в обычном C# коде. ```csharp unsafe struct FixedBuffer { public fixed int array[10]; } unsafe { FixedBuffer buffer; for (int i = 0; i < 10; i++) { buffer.array[i] = i; } } ``` <br> **Стековые выделения (Stack Allocations)** С помощью оператора stackalloc можно выделить блок памяти прямо на стеке. Этот набор инструментов можно назвать "особенностями небезопасного кода" или "механизмами небезопасного программирования" в C#. В этом примере мы используем stackalloc для выделения блока памяти на стеке, а затем используем эту память для хранения целых чисел от 0 до 99. ```csharp unsafe { int* pBuffer = stackalloc int[100]; for (int i = 0; i < 100; i++) { pBuffer[i] = i; } } ```