Инициализирует переменную со значением по умолчанию. Для значимого типа будет нулевое значение. (bool - false, int - 0) ```csharp int value = default; ``` Для ссылочного типа будет null. ```csharp object obj = default; ``` <br> Ключевое слово default в C# используется для получения значения по умолчанию для указанного типа. Значение по умолчанию зависит от того, является ли тип значимым (структурой) или ссылочным (классом). Для значимых типов (например, структур или примитивных типов, таких как int, float, bool, и т. д.), default инициализирует переменную значением по умолчанию для данного типа. Например, для int это будет 0, для bool — false, а для структуры Vector3 — вектор (0, 0, 0). Для ссылочных типов (например, классов), default инициализирует переменную значением null. Это означает, что ссылка не указывает ни на один объект в памяти. Важно отметить, что ключевое слово default не создает новые объекты или аллокации памяти. Оно просто предоставляет значение по умолчанию для указанного типа. В случае ссылочных типов, это будет null, а для значимых типов — соответствующее значение по умолчанию. ##### Если enum полю присвоить ключевое слово default, то какое значение будет присвоено? `default` применительно к перечислению (`enum`) всегда вернет значение 0. Если вы определите перечисление (enum) таким образом, что первое значение не равно нулю, ключевое слово default все равно присвоит значение 0, несмотря на то что это значение не соответствует ни одному из значений в перечислении. Посмотрим пример: ```csharp public enum MyEnum { FirstValue = -300, // -300 SecondValue = 1, // 1 ThirdValue = 2 // 2 } public class MyClass { void MyMethod() { MyEnum myEnum = default; Console.WriteLine(myEnum); // Вывод: "0" } } ``` Как видите, несмотря на то, что в вашем перечислении нет значения, равного нулю, default все равно присваивает myEnum значение 0. Вывод будет "0", потому что это значение не соответствует ни одному из значений в вашем перечислении, и поэтому выводится числовое значение. <br> Таким образом, использование `default` для перечислений требует внимательности, особенно если в перечислении нет элемента со значением 0. Это поведение `default` соответствует его общей семантике в C# - возвращать значение по умолчанию для любого типа данных, и для числовых типов, к которым относятся и перечисления, это значение равно 0. <br> ##### можно ли для своего типа определить какое значение является default? Для собственных типов (например, классов и структур), вы не можете явно определить значение default. Вместо этого, значение default для этих типов определяется автоматически в зависимости от того, являются ли они значимыми или ссылочными типами. Если вы создаете свою собственную структуру (как в вашем примере MyVector3), default будет возвращать экземпляр структуры, где все поля инициализированы их значениями по умолчанию (например, все числовые поля будут равны нулю). ##### Создает ли аллокацию if ( _aggressorVehicleMotionC.EndPosition == default)? В данном случае проверка \_aggressorVehicleMotionC.EndPosition \== default не создает аллокации памяти. Сравнение вектора с default(Vector3) (который представляет собой вектор (0, 0, 0)) осуществляется без создания дополнительных объектов в куче. Операторы сравнения для структур, таких как Vector3, обычно реализованы таким образом, чтобы избегать аллокаций. В случае с Vector3, оператор \== сравнивает компоненты x, y и z двух векторов на равенство, что не требует дополнительной аллокации памяти. ##### какой default у Vector3? В Unity, Vector3 является структурой, поэтому по умолчанию все его компоненты (x, y, и z) будут равны 0. Таким образом, default(Vector3) или new Vector3() создаст вектор с координатами (0, 0, 0). <br> ##### у string какое дефолтное значение? В C#, дефолтное значение для типа string является null. Это означает, что если вы не инициализируете переменную типа string, она по умолчанию будет иметь значение null. Пример: ```csharp string myString; Console.WriteLine(myString == null); // Выведет "True", потому что myString не инициализирована ``` В этом примере myString не инициализируется, поэтому она получает дефолтное значение null. <br> <br> Источник GPT-4, если не указано иное.