Input GPT <br> по сети передаются сериализованные данные между клиентом и сервером. Сервер отправляет пакет с информацией о том, что некое поле изменилось. вопрос, что нужно отправить серверу, чтобы клиент смог найти это поле без рефлексии и обновить это поле? Я пишу мультиплеерную игру на c#. мне нужно передавать по сети поля, которые изменились. Например, есть поле Vector3, как только оно изменилось, сервер отправляет клиенту событие о том, что это поле изменилось, теперь у нее такое-то значение. Клиент принимает событие, находит у себя это поле, которое изменилось и присваивает своему полю новое значение. как бы ты реализовал код, который непосредственно формирует информацию об изменении поля, и код, который принимает данную информацию и вносит изменение в поле. Требования: - Без аллокации в кучи - Поля могут быть разного типа (Vector3, Int, Float и так далее)