В Unity вы можете использовать фреймворк Unity Test Runner для написания и запуска unit-тестов. Unity Test Runner основан на фреймворке NUnit, который является популярным фреймворком для написания unit-тестов в C#. Вот как вы можете написать unit-тесты в Unity: 1. Откройте свой проект Unity. 2. Создайте папку для хранения тестов в своем проекте. !!!Она должна быть в корневой директории проекта!!! Обычно это папка с именем "Tests" или "EditorTests" в корневой директории проекта. Папка со скриптами и папка с Тестами не должны лежать в одной папке. 3. В Unity, перейдите к меню "Window" > "General" > "Test Runner". Это откроет окно Test Runner. 4. В окне Test Runner, выберите вкладку "EditMode" и нажмите на кнопку "Create PlayMode Test Assembly Folder" или "Create EditMode Test Assembly Folder", чтобы создать папку для тестов. Созданные папки будут иметь название "PlayModeTests" или "EditModeTests" соответственно. 5. В созданной папке для тестов, создайте новый C# скрипт и назовите его соответствующим образом, например "MyExampleTests". 6. Откройте этот скрипт в вашем редакторе кода и добавьте следующие пространства имен: ```csharp using NUnit.Framework; using UnityEngine; using UnityEditor; ``` 7. Удалите класс MyExampleTests и добавьте новый класс с атрибутом \[TestFixture\]. Внутри класса создайте методы тестирования с атрибутом \[Test\]. Например: ```csharp [TestFixture] public class MyExampleTests { [Test] public void ExampleTest() { // Arrange int expectedResult = 4; // Act int actualResult = 2 + 2; // Assert Assert.AreEqual(expectedResult, actualResult); } } ``` Далее, нужно создать **assembly Definition References** в папке со скриптами. Назвать его, к примеру, «application» и указать в **assembly Definition References**, которая находится в папке Test https://medium.com/xrpractices/getting-started-with-the-unity-test-runner-246ec95238bc ![Написание unit-тестов в Unity-2](images/Написание%20unit-тестов%20в%20Unity-2.png) <br> 8. Сохраните и вернитесь в Unity. В окне Test Runner должны появиться ваши тесты. 9. Нажмите на кнопку "Run All" в окне Test Runner, чтобы запустить все тесты. В случае успешного прохождения тестов, окно Test Runner покажет зеленую галочку рядом с каждым тестом. В случае неудачи, окно Test Runner покажет красный крестик и сообщение об ошибке. Помимо базовых unit-тестов, вы также можете использовать интеграционные и сценарные тесты для тестирования взаимодействия различных компонентов и объектов в сцене Unity. Вам потребуется использовать пакет Unity Test Framework (доступен через Unity Package Manager) для создания таких тестов. <br> ### Как написать тест так, чтобы если внутри теста вызывается fatal, то значит тест успешен ```csharp public class FatalException : Exception { public FatalException(string message) : base(message) { } } ``` <br> 2. Используйте класс исключения в вашем коде для вызова "fatal": ```csharp public class MyClass { public void MyMethod() { // Какое-то условие, при котором вызывается "fatal" if (true) { throw new FatalException("Fatal error occurred."); } } } ``` <br> В примере ниже, если метод MyMethod вызывает исключение FatalException, тест будет считаться успешным. Если метод не вызывает исключение, тест будет считаться неудачным. ```csharp [TestFixture] public class MyClassTests { [Test] public void MyMethod_ThrowsFatalException_Test() { MyClass myClass = new MyClass(); Assert.Throws<FatalException>(() => myClass.MyMethod()); } } ``` ChatGPT-4