- Выбрать gameobject в иерархии, переместить мышку на сцену и нажать на F. Камера переместится к объекту
<br>
- Пока не будут исправлены ошибки в редакторе кода, Unity не подтянет изменения кода. Например, я не увижу в инспекторе поле, которое я решил добавить

<br>
- По умолчанию у 3D-модели pivot находится в центре самой модели.
- Если это не так, то 3Д-модель собрали неправильно
- Поправить можно, попросив моделлера исправить или вложив в gameobject.
<br>
- Если к разным GameObject’ам прикреплять один и тот же скрипт, то у каждого gameObject’а будет свой экземпляр компонента
<br>
- В Unity в мировом пространстве единицей измерения расстояния и размеров называется юнит (unit). Например position в transform
<br>
- В Unity может быть открыта только одна сцена (на самом деле может быть несколько, но это работает криво)
<br>
- Некоторые файлы могут пропадать из проекта в Unity, если проект находится в директории Dropbox. Dropbox копирует файлы в облако, а на пк оставляет файлы-пустышки. Unity не может эти файлы прочитать и возникает непредсказумое поведение
<br>
- Если название файла и название класса различаются, то Unity не отобразит скрипт в списке компонентов, доступных для привязки к gameobject

<br>
- Если переименовать MonoBehaviour-скрипт, который уже привязан к GameObject и имеет заполненные в инспекторе поля, то ничего не слетит. Значения полей не сбросятся, название класса обновится в инспекторе.