- Выбрать gameobject в иерархии, переместить мышку на сцену и нажать на F. Камера переместится к объекту <br> - Пока не будут исправлены ошибки в редакторе кода, Unity не подтянет изменения кода. Например, я не увижу в инспекторе поле, которое я решил добавить ![Общее Unity](images/Общее%20Unity.png) <br> - По умолчанию у 3D-модели pivot находится в центре самой модели. - Если это не так, то 3Д-модель собрали неправильно - Поправить можно, попросив моделлера исправить или вложив в gameobject. <br> - Если к разным GameObject’ам прикреплять один и тот же скрипт, то у каждого gameObject’а будет свой экземпляр компонента <br> - В Unity в мировом пространстве единицей измерения расстояния и размеров называется юнит (unit). Например position в transform <br> - В Unity может быть открыта только одна сцена (на самом деле может быть несколько, но это работает криво) <br> - Некоторые файлы могут пропадать из проекта в Unity, если проект находится в директории Dropbox. Dropbox копирует файлы в облако, а на пк оставляет файлы-пустышки. Unity не может эти файлы прочитать и возникает непредсказумое поведение <br> - Если название файла и название класса различаются, то Unity не отобразит скрипт в списке компонентов, доступных для привязки к gameobject ![Общее Unity-1](images/Общее%20Unity-1.png) <br> - Если переименовать MonoBehaviour-скрипт, который уже привязан к GameObject и имеет заполненные в инспекторе поля, то ничего не слетит. Значения полей не сбросятся, название класса обновится в инспекторе.