Не путать с камерой в иерархии.


<br>
**Field of View**
Чем больше значение, тем больше видно по бокам
**Dynamic Clipping**
Дальность прорисовки сцены неограниченна, если стоит галка
**Clipping Planes**
Задаем диапазон дальности прорисовки сцены, если отключена опция **Dynamic Clipping**

<br>
**Occlusion Culling**
Если стоит галка.
3D-объекты, которые камера сцены не видит, не будут отрисованы. Например, за камерой.
**Camera Easing**
Если стоит галка.
Камера плавно стартует и останавливается.
<br>
**Camera Acceleration**
Если галка стоит.
Дает камере возможность ускоряться. Чем дольше камера движется, тем быстрее она перемещается.
**Camera Speed**
Задаем скорость камере
<br>
Официальная документация [по Scene Camera
](https://docs.unity3d.com/Manual/SceneViewCamera.html)