Не путать с камерой в иерархии. ![Scene camera](Scene%20camera.png) ![Scene camera-1](Scene%20camera-1.png) <br> **Field of View** Чем больше значение, тем больше видно по бокам **Dynamic Clipping** Дальность прорисовки сцены неограниченна, если стоит галка **Clipping Planes** Задаем диапазон дальности прорисовки сцены, если отключена опция **Dynamic Clipping** ![Scene camera-2](Scene%20camera-2.png) <br> **Occlusion Culling** Если стоит галка. 3D-объекты, которые камера сцены не видит, не будут отрисованы. Например, за камерой. **Camera Easing** Если стоит галка. Камера плавно стартует и останавливается. <br> **Camera Acceleration** Если галка стоит. Дает камере возможность ускоряться. Чем дольше камера движется, тем быстрее она перемещается. **Camera Speed** Задаем скорость камере <br> Официальная документация [по Scene Camera ](https://docs.unity3d.com/Manual/SceneViewCamera.html)