- В любой момент времени может быть активен только один переход.
- Воспроизведение анимаций выполняется на GPU.
- Cкроллинг по дереву из state’ов выполняется зажатием средней кнопкой мыши или Option + перемещение мышкой
<br>
Если нужно больше контроля анимации (например управление долом танка), то нужно анимировать с помощью кода.
<br>
##### В чем разница между Trigger и Bool
Рассмотрим пример, когда между двумя State два перехода между собой.
- Если в условии двух переходов стоит параметр типа bool, то когда параметр станет true, то будет постоянное переключение между двумя State
- Если будет стоять параметр типа trigger, то при активизации параметра переключение произойдет всего лишь один раз.

<br>
Если включить Preview, то в запущенной игре не будет работать анимация.
