- В любой момент времени может быть активен только один переход. - Воспроизведение анимаций выполняется на GPU. - Cкроллинг по дереву из state’ов выполняется зажатием средней кнопкой мыши или Option + перемещение мышкой <br> Если нужно больше контроля анимации (например управление долом танка), то нужно анимировать с помощью кода. <br> ##### В чем разница между Trigger и Bool Рассмотрим пример, когда между двумя State два перехода между собой. - Если в условии двух переходов стоит параметр типа bool, то когда параметр станет true, то будет постоянное переключение между двумя State - Если будет стоять параметр типа trigger, то при активизации параметра переключение произойдет всего лишь один раз. ![Нюансы Animator Controller](images/Нюансы%20Animator%20Controller.png) <br> Если включить Preview, то в запущенной игре не будет работать анимация. ![Нюансы Animator Controller-1](images/Нюансы%20Animator%20Controller-1.png)