Assembly Definition (определение сборки) в Unity используется для определения сборок в вашем проекте. Создание Assembly Definition позволяет вам разделить ваш код на несколько сборок, что ускоряет компиляцию и может улучшить структуру вашего проекта. Благодаря Assembly Definition Asset, если поменять код только одной из сборок, то при компиляции игры, переберется только конкретно та сборка, где были внесены изменения в коде. <br> ##### Если DLL, собранной на основе Assembly Definition, использует стороннюю DLL, то при компиляции будет Assembly Definition пихать стороннюю DLL в DLL на основе Assembly Definition и делать их единым DLL? Нет, Assembly Definition в Unity не объединяет стороннюю DLL в DLL, созданную на его основе. Вместо этого, она создает ссылки на стороннюю DLL, которые затем используются во время выполнения. При использовании сторонней DLL, код из этой DLL не копируется или встраивается в DLL, созданную на основе Assembly Definition. Вместо этого, DLL на основе Assembly Definition будет содержать ссылки на необходимые части сторонней DLL. Это означает, что при использовании DLL на основе Assembly Definition в другом проекте (например, в вашем чистом C# проекте), этот проект также должен иметь доступ к той же сторонней DLL, чтобы все функции могли работать правильно. Это также означает, что, если сторонняя DLL обновляется, DLL на основе Assembly Definition должна быть повторно скомпилирована, чтобы учесть эти обновления. Это стандартное поведение при работе с DLL в .NET и C#. Сторонние DLL не встраиваются в DLL, которые их используют. Вместо этого, они остаются отдельными файлами, и программы, которые используют эти DLL, должны иметь доступ к ним для корректной работы. ##### Я могу в папке с asmdef создать новую папку и там создать новый asmdef? Вы можете создать новую папку внутри папки, которая уже содержит .asmdef файл, и поместить туда новый .asmdef файл. Этот новый .asmdef будет определять отдельную сборку, независимую от родительской сборки. Папки, содержащие .asmdef файлы, изолированы друг от друга в плане компиляции, что позволяет более тонко контролировать зависимости и время компиляции. ##### Если в одном месте создал Assembly Definition, то ее придется везде создавать? создание Assembly Definition в одном месте проекта не означает, что вам придется создавать их везде. Если вы создаете Assembly Definition для определенной части кода, только этот код будет включен в отдельную сборку. Остальной код, который не имеет своего Assembly Definition, будет автоматически включен в сборку по умолчанию (Assembly-CSharp). Вы можете создавать Assembly Definitions только для тех частей кода, для которых это имеет смысл. Например, вы можете создать Assembly Definition для плагина, библиотеки или набора общих утилит, которые вы хотите переиспользовать между различными проектами или частями проекта. Важно понимать, что когда вы создаете Assembly Definition, вы можете столкнуться с проблемами зависимостей между сборками. В этом случае, вы должны явно указать зависимости между вашими сборками с помощью Assembly Definition References. Если ваш код разделен на несколько сборок, и одна сборка зависит от другой, вам необходимо добавить ссылку на зависимую сборку в разделе "Assembly Definition References" свойств вашей Assembly Definition. В целом, создание Assembly Definitions зависит от структуры вашего проекта и его требований. Вы можете использовать их по мере необходимости, а не во всех частях проекта. StackTrace ##### Как сделать так, чтобы внутри сборки (созданной с помощью asmdef), была доступна сборка по умолчанию (Assembly-CSharp)? Никак — по правилам компиляции Unity пользовательская сборка, созданная через `.asmdef`, **не может** добавить явную ссылку на предопределённую `Assembly-CSharp.dll`. Это ограничение заложено в саму цепочку зависимостей: все предопределённые сборки (Assembly-CSharp, Assembly-CSharp-Editor и т. д.) _уже_ **зависят** от любых ваших `.asmdef`, а обратная зависимость приведёт к циклу и блокируется компилятором. Единственный корректный способ «дать доступ» к кодам из `Assembly-CSharp` — вынести необходимые классы в самостоятельную сборку и ссылаться на неё. Прямую ссылку на `Assembly-CSharp.dll` Unity не допускает по архитектурным причинам. ##### Дефолтная сборка Assembly-CSharp видит другие asmdef сборки? Да, по умолчанию Assembly-CSharp «видит» (то есть имеет ссылку на) любые сборки, созданные через _.asmdef_, если у этих _.asmdef_-файлов включена опция Auto Referenced – она стоит по умолчанию. Это поведение описано в документации Unity: «Predefined assemblies reference all assemblies defined in the Project when Auto Referenced is on» ([docs.unity3d.com](https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/ScriptCompilationAssemblyDefinitionFiles.html?utm_source=chatgpt.com "Assembly Definitions - Unity - Manual"), [docs.unity3d.com](https://docs.unity3d.com/6000.1/Documentation/Manual/class-AssemblyDefinitionImporter.html?utm_source=chatgpt.com "Assembly Definition properties reference - Unity - Manual"))