#UI-GD Мы можем повесить обработчик событий на любой UI-элемент. Как выглядит компонент в инспекторе 1. Выбираем событие, на которое хотим подписаться 2. Указываем GameObject 3. Указываем компонент (скрипт), который будет обрабатывать событие. ![Event Trigger (Component)](images/Event%20Trigger%20(Component).png) <br> Для того, чтобы данный компонент работал, необходимо наличие дополнительного компонента Image или наследник от Graphic. В дополнительном компоненте должен быть включен Raycast Target. ![Event Trigger (Component)-1](images/Event%20Trigger%20(Component)-1.png)